
Na základě provedené analýzy na území obce Nalžovice-Chlum konstatujeme, že v přímé blízkosti školy/školní družiny se nenachází rozlehlá vhodná plocha pro rozsáhlejší hry, ale v dochozí vzdálenosti asi tak 5 - 10 minut je krásný zámecký park, o jehož existenci nás mj. informovala tamější vychovatelka ŠD.
Zámecký park je území o rozloze 1 hektar, v němž se nachází velké fotbalové hřiště, řada cestiček a laviček a mnoho velkých prastarých stromů. Zámecká zahrada patří k Nalžovickému zámku, který je zároveň domovem pro osoby se zdravotním postižením.
Charakter parku přímo vybízí k tomu, aby zde byla realizovaná na malé děti složtiější hra na rozsáhlejším území - díky oplocení celého parku nehrozí zaběhnutí mimo vyznačné území, uvnitř se nepohybují žadná motorová vozidla a park není zarostlý, takže je přehledný i na větší vzdálenost.
Věková skupina: 1. stupeň ZŠ
Počet vedoucích: 5
Čas na hru: 30 minut + 15 min pravidla
Počet účastníků: 15 - 30 dětí
Prostředí: jakákoliv rozlehlejší členitá louka či zahrada
Materiál: 4 x 4 vlajky různých barev, 4 x stopky, kartičky na hru, 4 x desky s klipem, tužka
Cíl: udržet co největší území po co nejdelší dobu
Příprava hry: 4 kontrolní vedoucí se rozmístí na 4 stanovená místa se stopkami, vlajkami a pomůckami pro zapisování.
Průběh hry: Děti se pohybují po celém parku, kde se nachází 4 hrady. Každý hrad zapisuje dobu vlastnictví jednoho týmu, který má právě na tomto hradu vyvěšenou vlajku. Hrad získá tým tak, že získá početní převahu přítomných rytířů. Každé dítě je považováno za jednoho rytíře. V okamžiku, kdy se nachází v hradu 1 červený rytíř a hrad je červený, započítává se čas vlastniství červenému týmu. Jakmile se ale dostaví dva rytíři např. modré barvy, a zahlásí regentovi že hrad dobyli, vyvěsí regent modrou vlajku, končí započítávání času pro červený tým a započne zápočet času pro modrý tým. Vždy, když nějaký tým ztratí převahu nad ovládaným hradem, jiný tým získává herní čas a visí jeho vlajka. Hraje se po stanovenou dobu. V okamžiku, kdy poblíž nikdo není, hrad můžou všichni (kromě regenta) opustit. Stále se ovšem započítává čas týmu, kterého vlajka visí. Teprve v případě, že se dostaví rytíři (alespoň jeden) jiné barvy, mění se majitel hradu se všemi souvisejícími faktory.
Možné uprávy: Do hry je vhodné podle úrvoně dětí zakomponovat herní karty typu:
+1 - dítě které má tuto kartu je považováno za elitního rytíře a má hodnotu dvou lidí
+2 - obdobné jako +1
dělo - tam, kde je věž, rozhoduje o vlastnictví hradu věž. Ta lze zbořit pouze kartičkou dělo a následnou převahou rytířů
věž - jediná karta ve hře, která může být zničena dělem