
Charakteristika
prostředí: místo vhodné pro hru: lokality s volně roztroušenými kameny, paseky s pařezy, může být i louka, na které se označí místa pro sochy klacíky, suchou trávou...
počethráčů: 4 -10
věk: 5-12 let
pomůcky, materiál:
charakter hry: dramatická
Popis hry
Děti si podle počtu hráčů vymezí prostor, ve kterém budou hru hrát a definují si místa, na kterých budou stát sochy, tzv. podstavce pro sochy: kameny, pařezy, ohraničená místečka klacíky,... Vedoucí hry zvolí téma pro každé kolo hry: domácí zvíře, pohádková postava, dopravní prostředek, postava z večerníčku...Jedno dítě je oživovatelem soch, ostatní děti představují sochy. Stoupnou si na podstavce a každý sám pro sebe si zvolí sochu, kterou bude v tomto kole představovat. Oživovatel pak jde od sochy k soše, u každé se zastaví, dotkne se jí a otočí pomyslným klíčkem. Socha oživne a začne předvádět pohybem, co představuje. Na druhé otočení pomyslného klíčku oživovatel sochu zastaví. Poté odhaduje, jakou bytost nebo věc socha představovala. Když poznavač správně určí polovinu soch, obstál, když ne, dá „do klobouku“ fant. (Pravidla pro povinnost dát fant si určí děti samy nebo s dopomocí učitele podle vyspělosti hráčů.Dále se hra může hrát jako známá hra na fanty. Co mám dělat s tímto fantem, na který si právě myslím.)